グローバルビデオゲーム翻訳サービス市場調査レポートの詳細なTOCは、タイプごと、下流の産業、地理ごとの競争分析、ステータス、見通し、2032年までの予測
コンテンツの表
1市場定義と統計範囲
1.1研究の目的
1.2ビデオゲーム翻訳サービス市場定義
1.3市場範囲
1.3.1タイプ別の市場セグメンテーション、ダウンストリーム業界、マーケティングチャネル< (2019-2030)
1.5通貨検討(米ドル)
1.6利害関係者
2つの調査結果と結論
3つの主要企業?プロフィール
3.1競争力のあるプロフィール
3.1.1グローバルビデオゲーム翻訳サービス販売および企業による市場シェア
3.1.2グローバルビデオゲーム翻訳サービス収益と市場シェア
3.2トムデス
3.2.1トムデスの短い紹介概要/最近の開発/買収
3.3 Activeloc
3.3.1 activeloc
3.3.2 activelocの販売、成長率、グローバル市場シェアの簡単な紹介2019-2032
3.3.3 Activeloc関連製品/サービス紹介2019-2032
3.4.3レベルアップ翻訳関連製品/サービスの紹介
3.4.4翻訳ビジネスの概要/最近の開発/獲得
3.5 Gengo
3.5.1 Gengo
3.5.2 Gengo販売、成長率、成長率、Gengoにはグローバル市場
3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.概要/最近の開発/買収
3.6シームレスイベント
3.6.1シームレスなイベントの簡単な紹介
3.6.2 2019-2032
3.6.3グローバル市場シェア関連のイベント関連製品/サービスの紹介
3.6.4シームレスイベント/最近の開発/3.7. 7.7.7.7.7.7.7.7. Alconost
3.7.2 2019-2032からのAlconostの販売、成長率、グローバル市場シェア
3.7.3 Alconost関連製品/サービスの紹介
3.7.4 Alconost Businessの概要/最近の開発/獲得
3.8 Tr?Gora
3.8.1 GORA 2019-2032
3.8.3 Tr?gora Related Products/Service Introduction
3.8.4 Tr?gora Business Overview/Recent Development/Acquisitions
3.9 TranslationPartner
3.9.1 Brief Introduction of TranslationPartner
3.9.2 TranslationPartner Sales, Growth Rate and Global Market Share from 2019-2032
3.9.3 TranslationPartner Related Products/Service Introduction
3.9.4翻訳パートナー事業の概要/最近の開発/買収
3.10 CCJK
3.10.1 LocalSoft
3.11.1 localsoft
3.11.2の簡単な紹介
3.11.2 2019-2032
3.11.3からの販売、成長率、およびグローバル市場シェア
3.11.4 Localsoft Business Overview/最近の開発/取得
3.12 GetRanslation 2019-2032
3.12.3からの売上、成長率、グローバル市場シェアのGettranslation関連製品/サービスの紹介
3.12.4 Get Translation Business Businessの概要/最近の開発/取得
3.13 Deafcat Studios
3.13.1 Deafcat Studiosの短い紹介
2019-2032
3.13.3 Deafcat Studios関連製品/サービスの紹介
3.13.4 Deafcat Studiosビジネスの概要/最近の開発/買収
3.14 Transglobe International
3.14.1 Transglobe International
3.14.2 Transglobe Sales、Grown Sales、Global Market Sales、Global Market Chare Chare Chare Chare Chare Chare Chare Chare Sales、Global Market Sales製品/サービスの紹介
3.14.4トランスグローブ国際ビジネスの概要/最近の開発/買収
3.15絶対翻訳
3.15.1絶対翻訳の簡単な導入
3.15.2 2019-2032
3.15.3絶対翻訳/サービスの紹介
3.16 ECIゲーム
3.16.1 ECIゲームの簡単な紹介
3.16.2 ECIゲームの販売、成長率、グローバル市場シェア2019-2032
3.16.3 ECIゲーム関連製品/サービス紹介Fidus翻訳
3.17.2 Fidus翻訳2019-2032からの販売、成長率、グローバル市場シェア
3.17.3翻訳関連製品/サービスの紹介2019-2032
3.18.3日翻訳関連製品/サービスの紹介
3.18.4日翻訳のビジネス概要/最近の開発/買収
3.19ミロラ
3.19.1ミロラの簡単な紹介<ビジネスの概要/最近の開発/買収
3.20 TrustLate
3.20.1 TrustLateの簡単な紹介
3.20.2 2019-2032
3.20.3 Trustlate関連製品/サービスの紹介
3.20.4 Trustlate Business/development/3.21.121.21.21.21.21.21.21.21.21.21.2121号の概要
3.20.4 GLYPH LANGUAGE SERVICES
3.21.2 2019-2032からのGLYPH言語サービスの販売、成長率、グローバル市場シェア
3.21.3 Glyph言語サービス関連製品/サービス紹介2019-2032
3.22.3 Gamescribes関連製品/サービスの紹介
3.22.4 Gamescribess Business Business/最近の開発/買収
3.23 Columbus Lang
3.23.1コロンバスラングの簡単な紹介
3.23.2コロンブスラング販売、2019-2032
3.23.4コロンバスラングビジネスの概要/最近の開発/買収
3.24火星翻訳
3.24.1火星の翻訳の簡単な紹介
3.24.2 2019-2032
3.24.3 Mars翻訳/サービス開発/買収
3.25 Terraのローカライズ
3.25.1テラローカライズの簡単な紹介
3.25.2 2019-2032
3.25.3テラローカライズ関連製品/サービスの紹介
3.25.4テラローカライズ/最近の開発
3.26 eveloomationsヨーロッパの導入
3.26.2ヨーロッパは、2019-2032から販売、成長率、グローバル市場シェアをローカライズします
3.26.3ヨーロッパローカライズ関連製品/サービスの紹介
3.26.4ヨーロッパローカライズビジネスの概要/最近の開発/獲得
3.27スマートリング
3.27.1概要2019-2032
3.27.3 Smartling関連製品/サービスの紹介
3.27.4スマートリングビジネスの概要/最近の開発/習得
3.28 Localizedirect
3.28.1 locializedirect
3.28.2ローカライズアイレクト販売、成長率、およびグローバル市場からのグローバル市場からのグローバル市場からのグローバル市場の株式はじめに
3.28.4 Localizedirect Business Businessの概要/最近の開発/買収
3.29 Stepes
3.29.1 Stepesの簡単な紹介
3.29.2 Stepesの販売、成長率、グローバル市場シェア
3.29.3 Stepes関連製品/サービス紹介
翻訳
3.30.1 MK翻訳の簡単な紹介
3.30.2 MK翻訳2019-2032
3.30.3 MK翻訳関連製品/サービスの紹介
3.30.4 MK翻訳ビジネスの概要/最近の開発/取得
3.31.1 ulatus
ulatus
ulatus
ulatus 2019-2032からのレートとグローバル市場シェア
3.31.3 Ulatus関連製品/サービスの紹介
3.31.4 Ulatus Businessの概要/最近の開発/買収
3.32 Lingohaus
3.32.1 Lingohaus
3.32.2 Lingohaus Sales、Global Market Charea Lingohaus関連製品/サービスの紹介
3.32.4 Lingohaus Businessの概要/最近の開発/買収
3.33 LeadMuster
3.33.1 LeadMuster
3.33.2 LeadMusterの販売、成長率、グローバル市場シェアの簡単な紹介2019-2032
3.33.3 Leadmuster関連製品
開発/買収
4グローバルビデオゲーム翻訳サービス市場タイプ
4.1グローバルビデオゲーム翻訳サービスの販売、収益、成長率タイプ2019-2032
4.2単一言語翻訳
4.3多言語翻訳
5.1グローバルビデオゲーム翻訳サービスセグメントセグメントセグメントセグメントセグメントセグメントセグメント販売、収益販売2019-2032
5.2ゲーム開発と公開
5.3 e-Sportsイベント
5.4ゲームライブストリーミングとコンテンツ作成
5.5ゲームプラットフォーム
5.6その他
6.1バリューチェーンステータス
6.2上流の原材料分析
ディストリビューター/トレーダー
6.5下流の主要な顧客分析(地域別)
6.6地域紛争におけるバリューチェーン
7ビデオゲーム翻訳サービス市場の開発とダイナミクス
7.1市場の駆動要因
7.2
7.3グローバルビデオゲーム翻訳サービス市場の成長/拡大の翻訳の機会
7.3の機会
市場
7.5業界ニュース
7.6市場投資シナリオ戦略的推奨
7.7コビッド-9ビデオゲーム翻訳サービス業界への影響
7.7.1ビデオゲーム翻訳サービスビジネスインパクトアセスメント-7.7.2サプライチェーンの課題
7.7.3市場動向と潜在的な潜在的な機会
地理によってセグメント化されたゲーム翻訳サービス市場
8.1グローバルビデオゲーム翻訳サービス収益と市場シェア2019-2032
8.2グローバルビデオゲーム翻訳サービスの販売と市場シェア2019-2032
9北米
9.1北米ビデオゲーム翻訳サービスの販売、価格、価格、グロスマージン、グロス分析(%)<2032 <2032
9.4北米ビデオゲーム翻訳サービス市場
9.4.1北米ビデオゲーム翻訳サービス販売
(2019-2032)
9.4.4カナダビデオゲーム翻訳サービスの販売と成長(2019-2032)
10ヨーロッパ
10.1ヨーロッパビデオゲーム翻訳サービス販売、価格、収益、粗利益(%)および総分析2019-2032
10.4ヨーロッパビデオゲーム翻訳サービス市場ごとの
10.4.1ヨーロッパビデオゲーム翻訳サービス販売
10.4.2ヨーロッパビデオゲーム翻訳サービス収益
10.4.3ドイツビデオゲーム翻訳サービス販売と成長(2019-2032)
10.4.4英国ビデオゲーム翻訳サービスと成長(2019-2032)
10.4.5フランスビデオゲーム翻訳サービスの販売と成長(2019-2032)
10.4.6イタリアビデオゲーム翻訳サービス販売と成長(2019-2032)
スペインビデオゲーム翻訳サービス販売と成長(2019-2032)
10.4.8翻訳サービス(2019-2032)サービスの販売と成長(2019-2032)
10.4.10トルコビデオゲーム翻訳サービスの販売と成長(2019-2032)
10.4.11スイスビデオゲーム翻訳サービス販売と成長(2019-2032)
10.4.12スウェーデンビデオゲーム翻訳サービスの販売と成長(2019-2032) 2019-2032
11.2からの収益、粗利益(%)および総分析2019-2032
11.3アジア太平洋ビデオゲーム翻訳サービスの販売分析2019-2032
11.4アジア太平洋ビデオゲーム翻訳サービス市場
(2019-2032)
11.4.2アジア太平洋地域ビデオゲーム翻訳サービス収益
11.4.3中国ビデオゲーム翻訳サービス販売と成長(2019-2032)
11.4.4日本ビデオゲーム翻訳サービスの販売と成長(2019-2032)
オーストラリアビデオゲーム翻訳サービスの販売と成長(2019-2032)
11.4.7インドビデオゲーム翻訳サービスの販売と成長(2019-2032)
11.4.8インドネシアビデオゲーム翻訳サービスの販売と成長(2019-2032)
(2019-2032)
12ラテンアメリカ
12.1ラテンアメリカビデオゲーム翻訳サービスの販売、価格、収益、粗利益(%)および総分析2019-2032
2019-2032
12.3ラテンアメリカのビデオゲーム翻訳サービス翻訳サービスのインポートおよびエクスポートから2019-2032
12.3ビデオゲーム翻訳サービス販売販売分析販売分析国
12.4.1ラテンアメリカのビデオゲーム翻訳サービス販売国別販売(2019-2032)
12.4.2ラテンアメリカビデオゲーム翻訳サービス収益(2019-2032)
12.4.3ブラジルビデオゲーム翻訳サービス販売および成長(2019-2032)
12.4.4メキシコビデオゲーム販売販売(2019-2032)ゲーム翻訳サービスの販売と成長(2019-2032)
13中東&アフリカ
13.1中東&アフリカビデオゲーム翻訳サービスの販売、価格、収益、総マージン(%)および総分析2019-2032
国別の東&アフリカビデオゲーム翻訳サービス市場
13.4.1中東およびアフリカビデオゲーム翻訳サービス販売
13.4.2中東およびアフリカビデオゲーム翻訳サービス収益
13.4.3サウジアラビアビデオゲーム翻訳サービス販売および成長(2019-2032) (2019-2032)
13.4.5エジプトビデオゲーム翻訳サービスの販売と成長(2019-2032)
13.4.6南アフリカビデオゲーム翻訳サービス販売と成長(2019-2032)
14グローバルビデオゲーム翻訳サービス市場予測、タイプ、およびダウンストリーム業界産業2032-2030
14.3グローバルビデオゲーム翻訳サービスの販売および成長率の販売と成長率の産業(2032-2030)
14.4ビデオゲーム翻訳サービス市場予測予測Covid-19
Features |
Type of License |
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Single User |
Multi User |
Enterprise User |
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| 価格 | US$ 3160 | US$ 4740 | US$ 6320 | |
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アクセスできるユーザー数 レポート |
1 user only |
2 to 10 users |
無制限アクセス 組織内 |
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無料のカスタマイズ |
NA |
NA |
20% |
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専任アカウントマネージャー |
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補完的なアナリストサポート |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
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アナリストチームへのアクセス (電話/メールを通じて) |
メールのみ |
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成果物フォーマット |
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次回購入時に割引 (販売ライセンスタイプのレポート 1 件にのみ適用されます)(オファーは 1 か月間のみ有効です) |
割引なし |
10% |
20% |
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印刷許可 |
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