観光市場調査レポートのグローバル仮想現実の詳細なTOC 2025
1レポートの概要
1.1スタディスコープ
1.2タイプ
1.2.1観光市場規模におけるグローバルな仮想現実タイプ別のグローバルな仮想現実タイプ:2019 vs 2020
1.2.2 3d
1.2.3 4d
1.2.4その他
1.3市場による1.11111111111111111111113 2030
1.3.2旅行代理店
1.3.3ホテル
1.3.4観光名所
1.3.5その他
1.4研究目標
1。5年考慮される
1。6年
2.1グローバルな成長トレンド
2.1観光市場の観点(2019-2030)
2.2仮想現実の現実におけるグローバルな現実のグローバルな仮想現実
2.1地域ごと:2019対2023対2030
2.2.2観光におけるバーチャルリアリティ地域別の歴史的市場規模(2019-2025)
2.2.3観光地域のバーチャルリアリティ地域ごと(2025-2030)
観光市場ダイナミクスにおける2.3仮想現実
ドライバー
2.3.3観光市場における仮想現実課題(2019-2025)
3.2企業タイプ別観光市場シェアにおけるグローバルな仮想現実(ティア1、ティア2、およびティア3)
3.3プレーヤーカバー:観光収益における仮想現実によるランキング
観光市場集中比におけるグローバルバーチャルリアリティ<観光収入のバーチャルリアリティ2023年の観光収入
3.5観光局の仮想現実キープレーヤーヘッドオフィスとエリアサービス
3.6キープレーヤーツーリズム製品ソリューションとサービスにおける仮想現実
3.7ツーリズム市場のバーチャルリアリティへの入場日
3.8合併&獲得、拡張計画、拡張計画
観光局におけるバーチャルリアリティ
(2019-2025)
4.2観光におけるグローバルなバーチャルリアリティは、タイプ(2025-2030)による市場規模の予測
5.1アプリケーションによる観光崩壊データの仮想現実
5.1アプリケーションによる観光史市場のグローバルな仮想現実(2019-2025)
5.2グローバルな仮想現実
観光市場規模の仮想現実(2019-2030)
6.2北米観光市場における仮想現実国別の市場成長率:2019対2023対2030
6.3国別観光市場規模の北米仮想現実(2019-2025)
6.4北米のバーチャルリアリティの観光市場市場規模における北米バーチャルリアリティサイズ別ヨーロッパの観光市場規模のヨーロッパバーチャルリアリティ(2019-2030)
7.2ヨーロッパ観光市場におけるヨーロッパバーチャルリアリティ国別vs 2023 vs 2030
7.3ヨーロッパバーチャルリアリティごとの観光市場規模(2019-2025)
7.4ヨーロッパのバーチャルリアリティツーリズム市場規模におけるヨーロッパの仮想現実(2025-2030)
7.5 dermany英国
7.8イタリア
7.9ロシア
7.10北欧諸国
8アジア太平洋地域
8.1観光市場規模におけるアジア太平洋仮想現実(2019-2030)
8.2観光市場市場成長率におけるアジア太平洋現実:地域vs 2023 vs 2030
(2019-2025)
8.4観光市場におけるアジア太平洋の仮想現実地域別(2025-2030)
8.5中国
8.6日本
8.7韓国
8.8南東アジア
8.9インド
8.10オーストラリア
9ラテンアメリカ9.22030)観光市場における仮想現実国別の成長率:2019対2023対2030
9.3ラテンアメリカの観光市場規模の仮想現実国別の市場規模(2019-2025)
9.4国別観光市場規模における仮想現実市場規模(2019-2030)
10.2中東およびアフリカ観光市場の仮想現実国別の市場成長率:2019対2023 vs 2030
10.3中東およびアフリカの仮想現実観光市場規模による国(2019-2025)
10.4中東およびアフリカのバーチャルリアリティにおける観光市場規模の中東&アフリカ現実が国(2025-2030) UAE
11キープレーヤープロファイル
11.1 Oculus
11.1.1 Oculus Companyの詳細
11.1.3 Oculus Businessの概要
11.1.3 Oculus Virtual Reality in Tourism Introduction
11.1.4 Oculus Revenue in Virtual Reality in Tourism Business(2019-2025)
11.1.5 oculus
HTC
11.2.1 HTC Companyの詳細
11.2.2 HTCビジネスの概要
11.2.3観光の仮想現実
11.2.4観光ビジネスにおける仮想現実のHTC収益(2019-2025)
11.2.5最近の開発
11.3.3.3.3.3.3.1.1.詳細
11.3.2 Samsung Businessの概要
11.3.3観光局のサムスンバーチャルリアリティ
11.3.4観光ビジネスにおける仮想現実のサムスン収益はじめに
11.4.4観光ビジネスにおける仮想現実におけるFacebook収益(2019-2025)
11.5.5サイバーグループ最近の開発
11.6 Eon Reality
11.6.1 Eon Reality Companyの詳細
11.6.2 EONリアリティビジネスの概要
11.6.3 EON Reality Reality in Tourism Introduction
11.6.4 EON Reality Reprity in Turism Business(2019-2025)開発
11.7 Google
11.7.1 Google Companyの詳細
11.7.2 Googleビジネスの概要
11.7.3 Google Virtual Reality in Tourism Introduction
11.7.4 Google Revierue in Virtual Reality in Tourism Business(2019-2025)
11.7.5 Google最近の開発
Nokia Businessの概要
11.8.3ツーリズムのNokia Virtual Reality Introly
11.8.4観光ビジネスにおける仮想現実の収益(2019-2025)
11.8.5 Nokia最近の開発
12アナリストの視点/結論
13.1 13.1研究療法
13.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1ソース
13.2免責事項
13.3著者の詳細
Features |
Type of License |
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Single User |
Multi User |
Enterprise User |
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| 価格 | US$ 2900 | US$ 4350 | US$ 5800 | |
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アクセスできるユーザー数 レポート |
1 user only |
2 to 10 users |
無制限アクセス 組織内 |
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無料のカスタマイズ |
NA |
NA |
20% |
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専任アカウントマネージャー |
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補完的なアナリストサポート |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
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アナリストチームへのアクセス (電話/メールを通じて) |
メールのみ |
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成果物フォーマット |
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次回購入時に割引 (販売ライセンスタイプのレポート 1 件にのみ適用されます)(オファーは 1 か月間のみ有効です) |
割引なし |
10% |
20% |
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印刷許可 |
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