観光市場におけるグローバル仮想現実の市場調査レポート 2025 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別の世界の観光仮想現実市場規模成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
1.2.2 3D
1.2.3 4D
1.2.4 その他
1.3 市場別アプリケーション
1.3.1 アプリケーション別の観光市場におけるグローバル仮想現実の成長: 2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 旅行代理店
1.3.3 ホテル
1.3.4 観光名所
1.3.5 その他
1.4 調査目標
検討期間 1.5 年
1.6 年考察
2 世界的な成長傾向
2.1 観光における世界的な仮想現実市場の展望(2019~2030年)
2.2 地域別の観光における仮想現実の成長傾向
2.2.1 地域別の世界的な観光における仮想現実市場規模: 2019年 VS 2023年 VS 2030年
2.2.2 観光における仮想現実地域別の過去の市場規模 (2019 ~ 2025 年)
2.2.3 観光におけるバーチャル リアリティ 地域別の予測市場規模 (2025 ~ 2030 年)
2.3 観光市場のダイナミクスにおけるバーチャル リアリティ
2.3.1 観光産業のトレンドにおけるバーチャル リアリティ
2.3.2 観光市場におけるバーチャル リアリティの要因
2.3.3 バーチャル リアリティ観光市場における課題
2.3.4 観光市場におけるバーチャルリアリティの制約
3 主要企業による競争状況
3.1 収益別の観光分野における世界トップのバーチャルリアリティ企業
3.1.1 収益別の観光分野における世界トップのバーチャルリアリティ企業(2019-2025年)
3.1.2 観光分野における世界のバーチャルリアリティ企業の収益市場シェア(2019-2025)
3.2 企業タイプ別の世界の仮想現実観光市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象となるプレーヤー: 観光収入における仮想現実別ランキング
3.4 世界の観光市場の仮想現実市場集中率
3.4.1 観光市場における世界の仮想現実市場集中率 (CR5 およびHHI)
3.4.2 2023 年の観光収入におけるバーチャル リアリティによる世界のトップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 観光におけるバーチャル リアリティの主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 観光におけるバーチャル リアリティの主要企業 製品ソリューションおよびサービス
3.7 観光市場におけるバーチャル リアリティへの参入日
3.8 合併および買収、拡大計画
4 観光における仮想現実のタイプ別内訳データ
4.1 観光における世界の仮想現実の歴史的市場規模(2019~2025年)
4.2 観光における世界的な仮想現実のタイプ別予測市場規模(2025~2030年)
5 観光における仮想現実の用途別内訳データ
5.1 観光における世界の仮想現実の歴史的市場規模アプリケーション別(2019-2025年)
5.2 アプリケーション別の世界の観光仮想現実市場予測市場規模(2025-2030年)
6 北米
6.1 北米の観光仮想現実市場規模(2019-2030年)
6.2 北米の観光仮想現実市場の国別成長率: 2019年 VS 2023年 VS 2030年
6.3 北米の国別観光仮想現実市場規模(2019~2025年)
6.4 国別北米観光仮想現実市場規模(2025~2030年)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 欧州
7.1 欧州観光仮想現実市場規模(2019-2030)
7.2 ヨーロッパの国別観光バーチャルリアリティ市場成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
7.3 ヨーロッパの国別観光バーチャルリアリティ市場規模 (2019-2025)
7.4 ヨーロッパの国別観光バーチャルリアリティ市場規模 (2025-2030)
7.5ドイツ
7.6 フランス
7.7 英国
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 観光市場におけるアジア太平洋のバーチャルリアリティ市場規模(2019~2030年)
8.2 観光市場におけるアジア太平洋のバーチャルリアリティ 地域別成長率:2019年VS 2023 VS 2030
8.3 地域別のアジア太平洋地域の仮想現実観光市場規模(2019~2025年)
8.4 地域別のアジア太平洋地域の観光仮想現実市場規模(2025~2030年)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカの観光仮想現実市場規模(2019-2030年)
9.2 ラテンアメリカの観光仮想現実市場の国別成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
9.3 ラテンアメリカの観光仮想現実市場規模(国別) (2019-2025)
9.4 国別の観光市場におけるラテンアメリカのバーチャルリアリティ (2025-2030)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 観光市場における中東およびアフリカのバーチャルリアリティ (2019-2030)
10.2 観光市場における中東およびアフリカのバーチャルリアリティ国別の成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
10.3 国別の中東およびアフリカの観光市場規模 (2019-2025)
10.4 国別の中東およびアフリカの観光市場規模 (2025-2030)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 人の主要企業プロフィール
11.1 Oculus
11.1.1 Oculus 会社概要
11.1.2 Oculus ビジネス概要
11.1.3 観光事業における Oculus 仮想現実の紹介
11.1.4 観光事業における仮想現実における Oculus の収益(2019-2025)
11.1.5 Oculus の最近の開発
11.2 HTC
11.2.1 HTC の会社概要
11.2.2 HTC 事業概要
11.2.3 観光における HTC バーチャル リアリティの紹介
11.2.4 観光ビジネスにおけるバーチャル リアリティにおける HTC の収益(2019-2025)
11.2.5 HTC の最近の開発
11.3 サムスン
11.3.1 サムスンの会社詳細
11.3.2 サムスンの事業概要
11.3.3 観光におけるサムスンのバーチャル リアリティの紹介
11.3.4 サムスンの観光ビジネスにおけるバーチャル リアリティの収益(2019-2025)
11.3.5 Samsung の最近の展開
11.4 Facebook
11.4.1 Facebook の会社詳細
11.4.2 Facebook ビジネス概要
11.4.3 観光における Facebook バーチャル リアリティの紹介
11.4.4 観光ビジネスにおけるバーチャル リアリティにおける Facebook の収益(2019-2025)
11.4.5 Facebook の最近の展開
11.5 サイバー グループ
11.5.1 サイバー グループの会社概要
11.5.2 サイバー グループの事業概要
11.5.3 観光事業におけるサイバー グループの仮想現実の紹介
11.5.4 観光事業における仮想現実におけるサイバー グループの収益(2019-2025)
11.5.5 サイバーグループの最近の展開
11.6 EON Reality
11.6.1 EON Reality 会社概要
11.6.2 EON Reality ビジネス概要
11.6.3 観光事業における EON Reality Virtual Reality 概要
11.6.4 EON Reality 観光事業における仮想現実における収益(2019-2025)
11.6.5 EON Reality の最近の開発
11.7 Google
11.7.1 Google 会社概要
11.7.2 Google ビジネス概要
11.7.3 観光業における Google バーチャル リアリティの概要
11.7.4 観光ビジネスにおけるバーチャル リアリティにおける Google の収益(2019-2025)
11.7.5 Google の最近の展開
11.8 ノキア
11.8.1 ノキアの会社詳細
11.8.2 ノキアのビジネス概要
11.8.3 観光業におけるノキアの仮想現実の概要
11.8.4 観光業における仮想現実のノキアの収益(2019-2025)
11.8.5 ノキアの最近の開発
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/調査アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細