世界トレーディング カード ゲーム業界調査レポート 2024 の詳細な目次、競争環境、市場規模、地域の状況と展望
目次
1 トレーディング カード ゲーム市場の概要
1.1 トレーディング カード ゲーム市場の製品概要と範囲
1.2 タイプ別のトレーディング カード ゲーム市場セグメント
1.2.1 タイプ別の世界のトレーディング カード ゲーム市場の販売量と CAGR (%) の比較 (2018 ~ 2028 年)
1.3 世界のトレーディング カード ゲーム市場セグメントアプリケーション
1.3.1 アプリケーション別のトレーディング カード ゲーム市場消費量 (販売量) の比較 (2018 ~ 2028 年)
1.4 地域別の世界のトレーディング カード ゲーム市場 (2018 ~ 2028 年)
1.4.1 地域別の世界のトレーディング カード ゲーム市場規模 (収益) および CAGR (%) の比較 (2018 ~ 2028 年)
1.4.2 米国各国のトレーディングカードゲーム市場の現状と展望(2018-2028年)
1.4.3 ヨーロッパのトレーディングカードゲーム市場の現状と展望(2018-2028年)
1.4.4 中国のトレーディングカードゲーム市場の現状と展望(2018-2028年)
1.4.5 日本のトレーディングカードゲーム市場の現状と展望(2018-2028)
1.4.6 インドのトレーディングカードゲーム市場の現状と展望(2018-2028年)
1.4.7 東南アジアのトレーディングカードゲーム市場の現状と展望(2018-2028年)
1.4.8 ラテンアメリカのトレーディングカードゲーム市場の現状と展望(2018-2028年)
1.4.9 中東およびアフリカのトレーディングカードゲーム市場の現状と展望(2018-2028年)
1.5 世界のトレーディングカードゲーム市場規模(2018-2028年)
1.5.1 世界のトレーディングカードゲーム市場の収益状況と見通し(2018-2028年)
1.5.2 世界のトレーディングカードゲーム市場の販売量の現状と見通し(2018-2028年)
1.6 世界のマクロ経済分析
1.7 ロシア・ウクライナ戦争がトレーディングカードゲーム市場に与える影響
2 業界の展望
2.1 トレーディングカードゲーム業界の技術現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務的障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 人材の分析障壁
2.2.4 ブランド障壁の分析
2.3 トレーディングカードゲーム市場の推進力分析
2.4 トレーディングカードゲーム市場の課題分析
2.5 新興市場の動向
2.6 消費者嗜好分析
2.7 新型コロナウイルス感染症流行下のトレーディングカードゲーム業界の発展動向
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス感染症の状況概要
2.7.2新型コロナウイルス感染症流行がトレーディング カード ゲーム業界の発展に与える影響
3 プレーヤー別の世界のトレーディング カード ゲーム市場の状況
3.1 プレーヤー別の世界のトレーディング カード ゲーム販売量とシェア (2018 ~ 2024 年)
3.2 プレーヤー別の世界のトレーディング カード ゲーム収益と市場シェア (2018 ~ 2024 年)
3.3 プレーヤー別の世界のトレーディング カード ゲーム平均価格(2018-2024)
3.4 プレーヤー別の世界のトレーディング カード ゲーム粗利益率 (2018-2024)
3.5 トレーディング カード ゲーム市場の競争状況と傾向
3.5.1 トレーディング カード ゲーム市場の集中率
3.5.2 上位 3 位および上位 6 位のプレーヤーのトレーディング カード ゲーム市場シェア
3.5.3 合併および買収、拡大
4 世界のトレーディング カード ゲームの売上高と地域別の収益(2018 ~ 2024 年)
4.1 世界のトレーディング カード ゲームの売上高と市場シェア、地域別(2018 ~ 2024 年)
4.2 世界のトレーディング カード ゲームの売上高と市場シェア、地域別(2018 ~ 2024 年)
4.3 世界のトレーディング カード ゲームの売上高、収益、価格および粗利益(2018-2024)
4.4 米国のトレーディング カード ゲームの販売量、収益、価格、粗利益(2018-2024)
4.4.1 新型コロナウイルス感染症下の米国のトレーディング カード ゲーム市場
4.5 ヨーロッパのトレーディング カード ゲームの販売量、収益、価格、および粗利益(2018-2024)
4.5.1 新型コロナウイルス感染症下の欧州トレーディングカードゲーム市場
4.6 中国のトレーディングカードゲーム販売量、収益、価格、粗利(2018年〜2024年)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国トレーディングカードゲーム市場
4.7 日本のトレーディングカードゲーム販売量、収益、価格、粗利(2018-2024)
4.7.1 新型コロナウイルス感染症下の日本のトレーディングカードゲーム市場
4.8 インドのトレーディングカードゲーム販売量、収益、価格、粗利(2018年〜2024年)
4.8.1 新型コロナウイルス感染症下のインドのトレーディングカードゲーム市場
4.9 東南アジアのトレーディングカードゲーム販売量、収益、価格、粗利(2018-2024)
4.9.1 新型コロナウイルス感染症下の東南アジアのトレーディングカードゲーム市場
4.10 ラテンアメリカのトレーディングカードゲームの販売量、収益、価格、粗利(2018-2024年)
4.10.1 新型コロナウイルス感染症下のラテンアメリカのトレーディングカードゲーム市場
4.11 中東とアフリカのトレーディングカードゲームの販売量、収益、価格、粗利マージン(2018年~2024年)
4.11.1 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)下の中東およびアフリカのトレーディングカードゲーム市場
5 種類別の世界のトレーディングカードゲーム販売量、収益、価格動向
5.1 種類別の世界のトレーディングカードゲーム販売量と市場シェア(2018~2024年)
5.2 種類別の世界のトレーディングカードゲームの売上高と市場シェア(2018-2024)
5.3 タイプ別の世界のトレーディング カード ゲーム価格 (2018-2024)
5.4 タイプ別の世界のトレーディング カード ゲーム販売量、収益、成長率 (2018-2024)
5.4.1 デジタル ゲームの世界のトレーディング カード ゲーム販売量、収益、成長率 (2018-2024)
5.4.2世界のトレーディング カード ゲームの販売量、収益、物理カードの成長率 (2018 ~ 2024 年)
6 アプリケーション別の世界のトレーディング カード ゲーム市場分析
6.1 アプリケーション別の世界のトレーディング カード ゲーム消費と市場シェア (2018 ~ 2024 年)
6.2 アプリケーション別の世界のトレーディング カード ゲーム消費収益と市場シェア (2018 ~ 2024 年)
6.3アプリケーション別の世界のトレーディング カード ゲーム消費と成長率 (2018 ~ 2024 年)
6.3.1 ティーンエイジャーの世界的なトレーディング カード ゲーム消費と成長率 (2018 ~ 2024 年)
6.3.2 成人の世界的なトレーディング カード ゲーム消費と成長率 (2018 ~ 2024 年)
7 世界のトレーディング カード ゲーム市場予測(2024-2028)
7.1 世界のトレーディング カード ゲームの売上高、収益予測 (2024-2028 年)
7.1.1 世界のトレーディング カード ゲームの売上高と成長率の予測 (2024-2028 年)
7.1.2 世界のトレーディング カード ゲームの収益と成長率の予測(2024-2028)
7.1.3 世界のトレーディング カード ゲームの価格と傾向の予測 (2024-2028 年)
7.2 地域別の世界のトレーディング カード ゲームの販売量と収益予測 (2024-2028 年)
7.2.1 米国のトレーディング カード ゲームの販売量と収益の予測(2024-2028)
7.2.2 ヨーロッパ トレーディング カード ゲームの販売量と収益予測 (2024-2028 年)
7.2.3 中国のトレーディング カード ゲームの販売量と収益予測 (2024-2028 年)
7.2.4 日本のトレーディング カード ゲームの販売量と収益予測(2024-2028)
7.2.5 インド トレーディング カード ゲームの販売量と収益予測 (2024-2028 年)
7.2.6 東南アジアのトレーディング カード ゲームの販売量と収益予測 (2024-2028 年)
7.2.7 ラテンアメリカのトレーディング カード ゲームの販売量と収益予測(2024-2028)
7.2.8 中東およびアフリカのトレーディング カード ゲームの販売量および収益予測 (2024-2028 年)
7.3 種類別の世界のトレーディング カード ゲーム販売量、収益および価格予測 (2024-2028 年)
7.3.1 世界のトレーディング カード ゲームの収益とデジタル ゲームの成長率(2024-2028)
7.3.2 世界のトレーディング カード ゲームの収益と物理カードの成長率 (2024-2028)
7.4 アプリケーション別の世界のトレーディング カード ゲーム消費予測 (2024-2028)
7.4.1 世界のトレーディング カード ゲームの消費額と物理カードの成長率ティーンエイジャー(2024-2028)
7.4.2 成人の世界のトレーディングカードゲーム消費額と成長率(2024-2028年)
7.5 新型コロナウイルス感染症下のトレーディングカードゲーム市場予測
8 トレーディングカードゲーム市場の上流および下流分析
8.1 トレーディングカードゲーム産業チェーン分析
8.2 主要原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発費分析
8.4 代替製品分析
8.5 トレーディング カード ゲームの主要販売代理店分析
8.6 トレーディング カード ゲームの主要下流バイヤー分析
8.7 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響とトレーディングカードゲーム業界の上流と下流におけるロシアとウクライナの戦争
9人のプレイヤープロフィール
9.1 Kyy Games
9.1.1 Kyy Gamesの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 トレーディングカードゲームの製品プロフィール、アプリケーションと仕様
9.1.3 Kyy Gamesの市場パフォーマンス(2018-2024)
9.1.4 最近の展開
9.1.5 SWOT分析
9.2 アッパーデック・カンパニー
9.2.1 アッパーデック・カンパニーの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2.2 トレーディングカードゲームの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.2.3 アッパーデック・カンパニーの市場パフォーマンス(2018-2024)
9.2.4 最近の展開
9.2.5 SWOT分析
9.3 コナミホールディングス株式会社
9.3.1 コナミホールディングス株式会社の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.3.2 トレーディングカードゲームの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.3.3 コナミホールディングス株式会社の市場パフォーマンス(2018-2024)
9.3.4 最近の開発
9.3.5 SWOT 分析
9.4 レジェンド ストーリー スタジオ
9.4.1 レジェンド ストーリー スタジオの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2 トレーディング カード ゲームの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.4.3 レジェンド ストーリー スタジオの市場パフォーマンス(2018-2024)
9.4.4 最近の展開
9.4.5 SWOT分析
9.5 バンダイ
9.5.1 バンダイの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.5.2 トレーディングカードゲームの製品概要、用途、仕様
9.5.3 バンダイの市場実績(2018-2024)
9.5.4最近の開発
9.5.5 SWOT分析
9.6 ファンタジー フライト ゲーム
9.6.1 ファンタジー フライト ゲームの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.6.2 トレーディング カード ゲームの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.6.3 ファンタジー フライト ゲームの市場パフォーマンス (2018-2024)
9.6.4 最近の開発
9.6.5 SWOT分析
9.7 サイバーエージェント
9.7.1 サイバーエージェントの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.7.2 トレーディングカードゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.7.3 サイバーエージェントの市場パフォーマンス(2018-2024)
9.7.4 最近の展開
9.7.5 SWOT分析
9.8 ライオットゲーム
9.8.1 ライアットゲームズの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8.2 トレーディングカードゲームの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.8.3 ライアットゲームズの市場パフォーマンス(2018年~2024年)
9.8.4 最近の展開
9.8.5 SWOT分析
9.9 ブシロード
9.9.1 ブシロードの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.9.2 トレーディングカードゲームの製品概要、用途、仕様
9.9.3 ブシロード市場パフォーマンス(2018-2024)
9.9.4 最近の展開
9.9.5 SWOT分析
9.10 ハスブロ
9.10.1 ハスブロの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.10.2 トレーディングカードゲームの製品概要、用途、仕様
9.10.3 ハスブロ市場のパフォーマンス(2018年~2024年)
9.10.4 最近の開発
9.10.5 SWOT分析
9.11 株式会社ポケモン
9.11.1 株式会社ポケモン 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.11.2 トレーディングカードゲームの製品概要、用途、仕様
9.11.3 ポケモンカンパニーの市場実績(2018年~2024年)
9.11.4 最近の展開
9.11.5 SWOT分析
9.12 ブリザードエンターテインメント
9.12.1 ブリザードエンターテイメントの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.12.2 トレーディング カード ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.12.3 ブリザード エンターテイメント市場のパフォーマンス (2018 ~ 2024 年)
9.12.4 最近の開発
9.12.5 SWOT 分析
10 調査結果と結論
11 付録
11.1方法論
11.2 調査データソース