グローバルモバイルゲーム市場調査レポートの詳細なTOC 2024
1レポートの概要
1.1スタディスコープ
1.2タイプ別の市場分析
1.2.1グローバルモバイルゲーム市場サイズ成長率:2018対2029 vs 2029
1.2.2シングルプレイヤーゲーム
1.2.3 mmo
1.3市場
1.3.1グローバルモバイルゲームアプリケーション:2018 VS 2022
1.3.3ティーンエイジャー(13〜17歳)
1.3.4成人(18歳以上)
1.4研究目標
1。5年検討
1。6年検討
2.1グローバルモバイルゲーム市場の視点(2018-2029)
2.2モバイルゲームトレンドによる2.2モバイルゲームトレンド
2.2.2モバイルゲーム地域別の歴史的な市場規模(2018-2024)
2.2.3地域別のモバイルゲーム予測市場サイズ(2024-2029)
2.3モバイルゲーム市場のダイナミクス
2.3.1モバイルゲーム業界の動向
2.3.2モバイルゲーム市場市場市場領土
キープレーヤー
3.1グローバルトップモバイルゲームプレーヤーは収益
3.1.1グローバルトップモバイルゲームプレーヤー(2018-2024)
3.1.2プレーヤーによるグローバルモバイルゲームの収益市場シェア(2018-2024)
3.2グローバルモバイルゲーム市場シェア(Tier 1、Tier 2、およびTier 3)比率
3.4.1グローバルモバイルゲーム市場集中比(CR5およびHHI)
3.4.2 2022年のモバイルゲーム収益によるグローバルトップ10およびトップ5企業
3.5モバイルゲームキープレーヤーヘッドオフィスとエリアサービス
3.6キープレーヤーモバイルゲームソリューションとサービス
タイプ
4.1グローバルモバイルゲームの歴史的市場サイズ別(2018-2024)
4.2グローバルモバイルゲームはタイプ(2024-2029)
5つのモバイルゲームの故障データ
5.1アプリケーション別のグローバルモバイルゲームの歴史的市場サイズ(2018-2024)
5.2 Nottecasted Marketed ecasted ecasted ecasted ecasted ecasted market by videcasted ecasted ecasted market ecasted ecasted ecasted ecasted market by br>アメリカのモバイルゲーム市場規模(2018-2029)
6.2北米モバイルゲーム市場成長率:2018対2022 vs 2029
6.3北米モバイルゲーム市場サイズ別(2018-2024)
6.4国別モバイルゲーム市場規模(2018-2029)
7.2ヨーロッパモバイルゲーム市場成長率:2018対2022対2029
7.3ヨーロッパモバイルゲーム市場規模(2018-2024)
国別ヨーロッパモバイルゲーム市場規模(2024-2029)
7.5ドイツ
7.5北欧諸国
8アジア太平洋
8.1アジア太平洋モバイルゲーム市場規模(2018-2029)
8.2アジア太平洋モバイルゲーム市場成長率:2018対2029 vs 2029
8.3アジア太平洋モバイルゲーム市場規模別(2024-2029)
8.5中国
8.6日本
8.7韓国
8.8東南アジア
8.9インド
8.10オーストラリア
9.1ラテンアメリカモバイルゲーム市場サイズ(2018-2029)
9.2ラテンアメリカモバイルゲーム成長率国別のゲーム市場規模(2018-2024)
9.4ラテンアメリカモバイルゲーム市場規模の国(2024-2029)
メキシコ
9.6ブラジル
10中東&アフリカ
10.1中東およびアフリカモバイルゲーム市場(2018-2029)
中東&アフリカモバイルゲーム市場規模の国(2018-2024)
10.4中東およびアフリカモバイルゲーム市場規模(2024-2029)
10.5トルコ
10.6サウジアラビア
10.7 UAE
11キープレーヤープロファイル
11.1スーパーセル
11.1.1スーパーセルディテール
11.1.1.2概要
11.1.3スーパーセルモバイルゲームはじめに
11.1.4モバイルゲームビジネスのスーパーセル収益(2018-2024)
11.1.5スーパーセル最近の開発
11.2.1ナイアンティックカンパニーディテール
11.2.2 Niantic businesモバイルゲームの収益ビジネス(2018-2024)
11.2.5最近の開発
11.3マシンゾーンの会社の詳細
11.3.2マシンゾーンビジネスの概要
11.3.3マシンモバイルゲームはじめに
11.3.4マシンゾーン収益(2018-2024)
11.5マシンゾーン収益
ゲーム
11.4.1ビッグフィッシュゲーム会社の詳細
11.4.2ビッグフィッシュゲームビジネスの概要
11.4.3ビッグフィッシュゲームモバイルゲームはじめに
11.4.4ビッグフィッシュゲーム収益ビジネス(2018-2024)
概要
11.5.3 Gameloft Mobile Gamesはじめに
11.5.4モバイルゲームビジネスのGameloft Revenue(2018-2024)
11.5.5 Gameloft最近の開発
11.6.1 Tencent Games Company Decation
11.6.2 Tencentゲーム
11.6.3.3 Tencentゲーム
モバイルゲームビジネスのゲーム収益(2018-2024)
11.6.5 Tencent Games最近の開発
11.7.1キングカンパニーの詳細
11.7.2キングビジネスの概要
11.7.3キングモバイルゲームは
11.7.4キング収入
11.7.5 king
11.7.5 kingニンジャ
11.8.1フルーツニンジャカンパニーディテール
11.8.2フルーツニンジャビジネスの概要
11.8.3フルーツニンジャモバイルゲームはじめに
11.8.4モバイルゲームビジネスのフルーツニンジャ収益(2018-2024)
11.8.5フルーツニンジャ最近の開発
11.9.9.9.9.9.9.9.9.9.9.9詳細
11.9.2 Imangi Studiosビジネスの概要
11.9.3 Imangi Studiosモバイルゲームはじめに
11.9.4モバイルゲームのImangi Studios Revenue(2018-2024)
11.9.5最近の開発
11.10 nintendo
11.10.1 nintendo概要
11.10.3 Nintendo Mobile Gamesはじめに
11.10.4モバイルゲームビジネスの任天堂収益(2018-2024)
11.10.5 Nintendo最近の開発
11.11 EA
11.11.1 EA社の詳細
11.11.2 EAビジネスオーバー(2018-2024)
11.11.5 EA最近の開発
11.12バンダイナムコ
11.12.1バンダイナムコカンパニーディテール
11.12.3バンダイナムコモバイルゲームは
11.12.4バンダイナムコレクル(2018-2024)
11.12.5 Bandai Namco最近の開発
11.13.111.13.1 Epic Games Company Decature
11.13.2 Epic Games Business Businessの概要
11.13.3 Epic Games Mobile Games Introduction
11.13.4 Epic Games Revenue in pryt
開発
11.14 Playrix
11.14.1 Playrix Company Detail
11.14.2 Playrix Businessの概要
11.14.3 Playrix Mobile Gamesはじめに
11.14.4モバイルゲームビジネスのPlayrix Revenue(2018-2024)
11.14.5 PlayRix Development
11.15 Iggg詳細
11.15.2 IGGビジネスの概要
11.15.3 Iggモバイルゲームはじめに
11.15.4モバイルゲームビジネスのIGG収益(2018-2024)
11.15.5 IGG最近の開発
11.16 Sega
11.16.116.2
セガモバイルゲームの紹介
11.16.4モバイルゲームのセガ収益ビジネス(2018-2024)
11.16.5セガ最近の開発
11.17モジャン
11.17.1モジャンカンパニーディテール<ビジネス(2018-2024)
11.17.5 Mojang最近の開発
12アナリストの視点/結論
13付録
13.1研究方法論
13.1.1方法論/研究アプローチ
13.1.2データソース
13.2免責事項
13.3
Features |
Type of License |
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Single User |
Multi User |
Enterprise User |
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| 価格 | US$ 4850 | US$ 5850 | US$ 6850 | |
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アクセスできるユーザー数 レポート |
1 user only |
2 to 10 users |
無制限アクセス 組織内 |
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無料のカスタマイズ |
NA |
NA |
20% |
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専任アカウントマネージャー |
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補完的なアナリストサポート |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
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アナリストチームへのアクセス (電話/メールを通じて) |
メールのみ |
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成果物フォーマット |
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次回購入時に割引 (販売ライセンスタイプのレポート 1 件にのみ適用されます)(オファーは 1 か月間のみ有効です) |
割引なし |
10% |
20% |
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印刷許可 |
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