グローバル ゲーム パブリッシャー市場調査レポート 2024 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別の市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のゲームパブリッシャー市場規模の成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 オンライン
1.2.3 オフライン
1.3 アプリケーション別の市場
1.3.1 世界のゲームパブリッシャー市場の成長率アプリケーション: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 PC ゲーム
1.3.3 モバイル ゲーム
1.3.4 TV ゲーム
1.3.5 その他
1.4 調査目的
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界のゲームパブリッシャー市場展望(2018年~2029年)
2.2 地域別のゲームパブリッシャーの成長傾向
2.2.1 地域別の世界のゲームパブリッシャー市場規模: 2018年 VS 2022年 VS 2029年
2.2.2 地域別のゲームパブリッシャーの過去の市場規模(2018年~2024年)
2.2.3 地域別のゲームパブリッシャーの予測市場規模(2024-2029)
2.3 ゲーム パブリッシャーの市場ダイナミクス
2.3.1 ゲーム パブリッシャーの業界動向
2.3.2 ゲーム パブリッシャーの市場推進要因
2.3.3 ゲーム パブリッシャーの市場の課題
2.3.4 ゲーム パブリッシャーの市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 世界のトップ ゲーム パブリッシャー プレーヤー別収益
3.1.1 収益別の世界トップゲームパブリッシャープレーヤー(2018-2024)
3.1.2 プレーヤー別の世界ゲームパブリッシャー収益市場シェア(2018-2024)
3.2 企業タイプ別の世界ゲームパブリッシャー市場シェア(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
3.3 対象プレーヤー: ゲームパブリッシャー別ランキング収益
3.4 世界のゲーム パブリッシャー市場集中率
3.4.1 世界のゲーム パブリッシャー市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2022 年のゲーム パブリッシャー収益別の世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 ゲーム パブリッシャーの主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 主要企業 ゲーム パブリッシャーの製品ソリューションおよびサービス
3.7 参入日ゲームパブリッシャー市場への参入
3.8 合併と買収、拡張計画
4 タイプ別のゲームパブリッシャーの内訳データ
4.1 タイプ別の世界のゲームパブリッシャーの過去の市場規模(2018~2024年)
4.2 タイプ別の世界のゲームパブリッシャーの予測市場規模(2024~2029年)
5 アプリケーション別のゲームパブリッシャーの内訳データ
5.1 世界のゲームパブリッシャーアプリケーション別の過去の市場規模 (2018 ~ 2024 年)
5.2 アプリケーション別の世界のゲーム パブリッシャーの予測市場規模 (2024 ~ 2029 年)
6 北米
6.1 北米のゲーム パブリッシャー市場規模 (2018 ~ 2029 年)
6.2 国別の北米のゲーム パブリッシャー市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029年
6.3 北米の国別ゲームパブリッシャー市場規模(2018~2024年)
6.4 国別北米ゲームパブリッシャー市場規模(2024~2029年)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのゲームパブリッシャー市場規模(2018~2029年)
7.2 ヨーロッパのゲームパブリッシャー市場成長率国別: 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 国別ヨーロッパゲームパブリッシャー市場規模 (2018-2024)
7.4 国別ヨーロッパゲームパブリッシャー市場規模 (2024-2029)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 英国
7.8 イタリア
7.9ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋のゲームパブリッシャー市場規模 (2018-2029)
8.2 地域別のアジア太平洋のゲームパブリッシャー市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 地域別のアジア太平洋のゲームパブリッシャー市場規模(2018-2024)
8.4 地域別のアジア太平洋地域のゲームパブリッシャー市場規模 (2024-2029)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのゲームパブリッシャー市場規模(2018-2029)
9.2 国別ラテンアメリカゲームパブリッシャー市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
9.3 国別ラテンアメリカゲームパブリッシャー市場規模 (2018-2024)
9.4 国別ラテンアメリカゲームパブリッシャー市場規模 (2024-2029)
9.5 メキシコ
9.6ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカのゲームパブリッシャー市場規模 (2018-2029)
10.2 中東およびアフリカの国別ゲームパブリッシャー市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 中東およびアフリカの国別ゲームパブリッシャー市場規模 (2018-2024)
10.4 中東アフリカとアフリカの国別ゲームパブリッシャー市場規模(2024-2029)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 主要企業プロフィール
11.1 テンセント
11.1.1 テンセント会社概要
11.1.2 テンセント事業概要
11.1.3 テンセントゲームパブリッシャーはじめに
11.1.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおけるテンセントの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.1.5 テンセントの最近の展開
11.2 ソニー
11.2.1 ソニーの会社概要
11.2.2 ソニーの事業概要
11.2.3 ソニー ゲーム パブリッシャーの紹介
11.2.4 ソニーのゲーム パブリッシャー ビジネスにおける収益(2018-2024)
11.2.5 ソニーの最近の展開
11.3 マイクロソフト
11.3.1 マイクロソフトの会社概要
11.3.2 マイクロソフトのビジネス概要
11.3.3 マイクロソフト ゲーム パブリッシャーの紹介
11.3.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおけるマイクロソフトの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.3.5 マイクロソフトの最近の状況開発
11.4 Activision Blizzard
11.4.1 Activision Blizzard 会社概要
11.4.2 Activision Blizzard ビジネス概要
11.4.3 Activision Blizzard ゲーム パブリッシャーの紹介
11.4.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Activision Blizzard の収益(2018-2024)
11.4.5 Activision Blizzard の最近の開発
11.5 エレクトロニック アーツ (EA)
11.5.1 エレクトロニック アーツ (EA) の会社概要
11.5.2 エレクトロニック アーツ (EA) の事業概要
11.5.3 エレクトロニック アーツ (EA) ゲーム パブリッシャーの紹介
11.5.4 エレクトロニック アーツ (EA)ゲーム パブリッシャー ビジネスの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.5.5 エレクトロニック アーツ (EA) の最近の展開
11.6 任天堂
11.6.1 任天堂の会社概要
11.6.2 任天堂の事業概要
11.6.3 任天堂 ゲーム パブリッシャーの紹介
11.6.4 任天堂 ゲーム パブリッシャー ビジネスの収益(2018-2024)
11.6.5 任天堂の最近の展開
11.7 バンダイナムコ
11.7.1 バンダイナムコの会社概要
11.7.2 バンダイナムコの事業概要
11.7.3 バンダイナムコのゲームパブリッシャー紹介
11.7.4 バンダイナムコのゲームパブリッシャー事業における収益(2018-2024)
11.7.5 バンダイナムコの最近の展開
11.8 テイクツー インタラクティブ
11.8.1 テイクツー インタラクティブの会社概要
11.8.2 テイクツー インタラクティブの事業概要
11.8.3 テイクツー インタラクティブ ゲーム パブリッシャーの紹介
11.8.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおけるテイクツー インタラクティブの収益(2018-2024)
11.8.5 Take-Two Interactive の最近の開発
11.9 ユービーアイソフト
11.9.1 ユービーアイソフトの会社概要
11.9.2 ユービーアイソフトの事業概要
11.9.3 ユービーアイソフト ゲーム パブリッシャーの紹介
11.9.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおけるユービーアイソフトの収益(2018-2024)
11.9.5 ユービーアイソフトの最近の開発
11.10 スクウェア・エニックス
11.10.1 スクウェア・エニックスの会社詳細
11.10.2 スクウェア・エニックスの事業概要
11.10.3 スクウェア・エニックスのゲームパブリッシャー紹介
11.10.4 ゲームパブリッシャービジネスにおけるスクウェア・エニックスの収益(2018-2024)
11.10.5 スクウェア・エニックスの最近の展開
11.11 コナミ ゲーム
11.11.1 コナミ ゲームの会社概要
11.11.2 コナミ ゲームの事業概要
11.11.3 コナミ ゲーム ゲーム パブリッシャーの紹介
11.11.4 コナミ ゲーム ゲーム パブリッシャー ビジネスの収益(2018-2024)
11.11.5 コナミ ゲームの最近の展開
11.12 セガ
11.12.1 セガの会社概要
11.12.2 セガの事業概要
11.12.3 セガ ゲーム パブリッシャーの紹介
11.12.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおけるセガの収益(2018-2024)
11.12.5 セガの最近の展開
11.13 カプコン
11.13.1 カプコンの会社概要
11.13.2 カプコンの事業概要
11.13.3 カプコン ゲーム パブリッシャーの紹介
11.13.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおけるカプコンの収益(2018-2024)
11.13.5 カプコンの最近の展開
11.14 スーパーセル
11.14.1 スーパーセルの会社概要
11.14.2 スーパーセルの事業概要
11.14.3 スーパーセル ゲームパブリッシャーの紹介
11.14.4 ゲームパブリッシャー ビジネスにおけるスーパーセルの収益(2018-2024)
11.14.5 スーパーセルの最近の展開
11.15 ネットマーブル
11.15.1 ネットマーブルの会社概要
11.15.2 ネットマーブルの事業概要
11.15.3 ネットマーブル ゲーム パブリッシャーの紹介
11.15.4 ネットマーブル ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける収益(2018-2024)
11.15.5 ネットマーブルの最近の開発
11.16 Playrix
11.16.1 Playrix 会社概要
11.16.2 Playrix ビジネス概要
11.16.3 Playrix ゲーム パブリッシャーの紹介
11.16.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Playrix の収益(2018-2024)
11.16.5 Playrix の最近の開発
11.17 Playtika
11.17.1 Playtika 会社概要
11.17.2 Playtika ビジネス概要
11.17.3 Playtika ゲーム パブリッシャーの紹介
11.17.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Playtika の収益(2018-2024)
11.17.5 Playtika の最近の展開
11.18 Zynga
11.18.1 Zynga 会社概要
11.18.2 Zynga ビジネス概要
11.18.3 Zynga ゲーム パブリッシャー紹介
11.18.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Zynga の収益(2018-2024)
11.18.5 Zynga の最近の展開
11.19 LINE
11.19.1 LINE 会社概要
11.19.2 LINE 事業概要
11.19.3 LINE ゲームパブリッシャー紹介
11.19.4 LINE ゲームパブリッシャービジネスの収益(2018-2024)
11.19.5 LINE の最近の展開
11.20 Google
11.20.1 Google 会社概要
11.20.2 Google ビジネス概要
11.20.3 Google ゲーム パブリッシャー紹介
11.20.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Google の収益(2018-2024)
11.20.5 Google の最近の展開
11.21 NetEase
11.21.1 NetEase 会社概要
11.21.2 NetEase ビジネス概要
11.21.3 NetEase ゲーム パブリッシャー紹介
11.21.4 NetEase ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける収益(2018-2024)
11.21.5 NetEase の最近の開発
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/調査アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細