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TOC détaillé des services de marché des services de traduction de jeux vidéo mondiaux Rapport sur le marché des analyses, statut et perspectives par type, industrie en aval et géographie, prévisions jusqu'en 2032
Tableau du contenu
1 Définition du marché et portée statistique
1.1 Objectif de l'étude
1.2 Définition du marché des services de traduction du jeu vidéo
1.3 Portée du marché
1.3.1 Segmentation du marché par type, étude, ASIA Pacifique, Moyen-Orient et Afrique, Amérique latine)
1.4 Années pour l'étude, Asia Pacifique, Moyen-Orie (2019-2030)
1,5 devise considérée (dollar américain)
1.6 Parties prenantes
2 Résultats de la recherche et conclusion
3 entreprises clés? Profil
3.1 Profil concurrentiel
3.1.1 Ventes de services de traduction de jeux vidéo mondiaux et part de marché par les entreprises
3.1.2 Revenus de services de traduction de jeux vidéo mondiaux et part de marché par les entreprises
3.2 TOMEDES
3.2.1 Brève introduction de tomdes
3.2.2 Sales Tomdes, taux de croissance et service Global Part de 2019-2032
3.3.1 Brève introduction d'Activeloc
3.3.2 Ventes activeloc, taux de croissance et part de marché mondial de 2019-2032
3.3.3 Produits / services liés à Activeloc
3.3.4 Activité active orientation Traduction
3.4.2 Ventes de traduction de niveau, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019-2032
3.4.3 PRODUCTION / SERVICE CONSÉRENCE DE NUM Introduction
3.5.4 Aperçu des entreprises Gengo / Développement / acquisitions récentes
3,6 Événements transparents
3.6.1 Brève introduction d'événements transparents
3.6.2 Ventes d'événements sans couture, Taux de croissance et part de marché Global de 2019 Alconost
3.7.1 Brève introduction d'Alconost
3.7.2 Ventes Alconost, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019-2032
3.7.3 Produits / acquisitions liés à l'Alconos Ventes, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019 à 2032
3.8.3 Tr? Gora Produits / services liés à l'introduction
3.8.4 tr? Gora Aperçu / Développement / acquisitions récentes
3.9 Translationpartner
3.9.1 Brève introduction de la translation de la translation
3.9.2 Ventes de transformation, taux de croissance et parts de marché mondiaux de 2019-2032 Produits / services connexes Introduction
3.9.4 TraductionPartner Aperçu des activités / Développement / acquisitions récentes
3.10 CCJK
3.10.1 Brève introduction de CCJK
3.10.2 Ventes CCJK, Taux de croissance et service Introduction
3.11.1 Brève introduction de Localsoft
3.11.2 Ventes, taux de croissance et part de marché mondiaux de 2019-2032
3.11.3 Produits / services liés à Localsoft
3.11.4 Localsoft Office Overview / Récent Développement / Breads Introduction
3.12 Gettranslation Gettranslation
3.12.2 Ventes de Gettranslation, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019-2032
3.12.3 Produits / services liés à Gettranslation
3.12.4 Gettranslation Aperçu / Développement / acquisitions récentes
3.13 Studios de deafcat
3.13.1 Sales de la croissance des studios de deafcat
3.13.2 Dafc. Taux et part de marché mondial de 2019 à 2032
3.13.3 Produits / services liés des studios de Deafcat Introduction
3.13.4 Officé de Deafcat Studios Présentation / Développement / acquisitions récentes
3.14 Transglobe International
3.14.1 Brève introduction de Transglobe International
3.14.2 Transglobe Sales International Sales et Sharits de marché Global de 2019-2032
. Transglobe International Related Products Introduction
3.14.4 Transglobe International Business Présentation / Développement / Acquisitions récentes
3.15 Traductions absolues
3.15.1 Brève introduction des traductions absolues
3.15.2 Traductions absolues Ventes, taux de croissance et action de marché mondiale à partir de 2019-2032
3.15.3 Traductions absolues Productions liées à des produits Développement / Acquisitions
3,16 Jeux ECI
3.16.1 Brève introduction des jeux ECI
3.16.2 Ventes de jeux ECI, taux de croissance et part de marché mondial de la part de marché 2019-2032
3.16.3 Produits / acquisitions liées aux jeux ECI Fidus Translations
3.17.2 Fidus Translations Sales, Growth Rate and Global Market Share from 2019-2032
3.17.3 Fidus Translations Related Products/Service Introduction
3.17.4 Fidus Translations Business Overview/Recent Development/Acquisitions
3.18 Day Translations
3.18.1 Brief Introduction of Day Translations
3.18.2 Day Translations Sales, Growth Rate and Global Market Share from 2019-2032
3,18,3 jours Traductions Produits / Service Introduction
3,18,4 jours Traductions Présentation des activités / Développement / acquisitions récentes
3.19 Mirora
3.19.1 Brève introduction de Mirora
3.19.2 Ventes mirora, taux de croissance et service lié à Mirora Part de marché
. Mirora Business Présentation / Développement / acquisitions récentes
3.20 Trustlate
3.20.1 Brève introduction de Trustlate
3.20.2 Ventes de confiance, taux de croissance et part de marché mondial de 2019-2032
3.20.3 Produits de confiance Introduction des services linguistiques de glyphes
3.21.2 Ventes de services linguistiques de glyphes, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019-2032
3.21.3 Produits / services liés des services de glypte / SERVICE
3.21.4 Services linguistiques Glyph Présentation / Introduction du développement / acquisitions
3.22.2 Jeux de la croissance, 32.1 Breft introduction de jeux. Part de marché de 2019-2032
3.22.3 Jeux enregistre des produits / services Introduction
3.22.4 Jeux enregistrations Aperçu des activités / Développement / acquisitions récentes
3.23 Columbus Lang
3.23.1 Brève introduction de Columbus Lang
3.23.2 Columbus Lang Sales, Taux de croissance et services de marché 2019-2032 Introduction
3.23.4 Columbus Lang Business Présentation / Développement / acquisitions récentes
3.24 Traduction de Mars
3.24.1 Brève introduction de la traduction de Mars
3.24.2 Ventes de traduction de Mars, taux de croissance et part de la part de marché de 2019 à 2032
3.24.3 MARS TRADUIRE / SERVICE Introduction
3.24.4 MARS TRADUCTION DU MARS DURVISION / COMMERCIEL Développement / Acquisitions
3.25 Terra Localizations
3.25.1 Brève introduction des localisations en terra Brief Introduction of Europe Localize
3.26.2 Europe Localize Sales, Growth Rate and Global Market Share from 2019-2032
3.26.3 Europe Localize Related Products/Service Introduction
3.26.4 Europe Localize Business Overview/Recent Development/Acquisitions
3.27 Smartling
3.27.1 Brief Introduction of Smartling
3.27.2 Smartling Sales, Growth Rate and Global Market Share from 2019-2032
3.27.3 Produits / services Smartling Introduction
3.27.4 Aperçu des activités de intelligence / Développement / acquisitions récentes
3.28 Localiséirect
3.28.1 Brève introduction de localisée
3.28.2 Sales localisées, taux de croissance et des produits de marché mondiaux de 2019-2032
3.28.3 Produits de marché localisés / Service / Service lié à 2019 Introduction
3.28.4 Présentation des activités localisées / Développement / acquisitions récentes
3.29 étapes
3.29.1 Brève introduction des étapes
3.29.2 Ventes étapes, taux de croissance et part de marché de 2019 Traductions
3,30.1 Brève introduction des traductions MK
3.30.2 Ventes de traductions MK, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019 à 2032
3.30.3 MK Traductions Produits / Service Introduction
3.30.4 MK TRADUCTION APERNISSEMENT / DÉVELOPPEMENT COMPRÉTÉ / ACQUISITIONS
3.31 Ulatus
3.31.1 Brève introduction Ventes, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019 à 2032
3,31.3 Produits / services liés à l'Ulatus
3.31.4 Aperçu de l'activité ulatus / Développement / acquisitions récent
3,32 Lingohaus
3.32.1 Brève Introduction de Lingohaus
3.32.2 Sales de lingohaus, taux de croissance et parts de marché mondiaux de 2019-2032 Produits / services liés à Lingohaus Introduction
3.32.4 Aperçu des activités de lingohaus / Développement / acquisitions récentes
3,33 Leadmuster
3.33.1 Brève introduction de LeadMuster
3.33.2 Ventes de lamers Leads, Produits de croissance et services Introduction de la référence / Introduction de services LeadMausther
4 Services de traduction de jeux vidéo mondiaux segmentés par type
4.1 Ventes de services de traduction de jeux vidéo mondiaux, revenus et taux de croissance par type 2019-2032
4.2 Traduction en langue unique
4.3 Traduction multilingue
5 Global Video Game Traduction des services de traduction de jeux de jeux de jeux de jeux de jeux de la chute de l'industrie de l'allée
5.1 Sales de traduction de jeux vidéo, de revenus de reproduction de jeux de jeux en aval> 5.1 2019-2032
5.2 Développement et publication de jeux
5.3 Events E-Sports
5.4 Game en direct Streaming and Content Creation
5.5 Plateforme de jeu
5.6 Autres
6 Services de jeu de jeux VIDEO Distributeurs / commerçants
6,5 Analyse des clients principaux en aval (par région)
6,6 Chaîne de valeur sous les conflits régionaux
7 Le développement et la dynamique du marché des services de traduction des jeux vidéo
7.1 Facteurs moteurs du marché
7.2 Facteurs Contracting the Market
7.3 Opportunités du marché mondial des services de traduction du jeu vidéo (Régions, de la croissance / émergence de la sortie en aval)
. Marché des services
7.5 Nouvelles de l'industrie
7.6 Scénarios d'investissement de marché Recommandations stratégiques
7.7 Covid-19 Impact sur l'industrie des services de traduction des jeux vidéo
7.7.1 Défis de la chaîne de jeux vidéo
7.7.3 Tendances du marché et des opportunités de la traduction de l'industrie des jeux vidéo dans le covid-19 Analyse
8 Services de traduction de jeux vidéo mondiaux Marché segmenté par géographie
8.1 Global Video Game Traduction Services Revenue and Market Share by Region 2019-2032
8.2 Global Video Game Traduction Services Sales and Market Share par région 2019-2032
9 Amérique du Nord
9.1 Amérique du Nord Sales de traduction de jeux de jeux vidéo, Revenue, Marge brute (%) et%) et Gross Analysis de 2019-2032
9.2 Amérique du nord des services de traduction de jeux vidéo Analyse des ventes de 2019-2032
9.3 Amérique du nord Amérique du jeu Vide-Amérique des jeux de jeux de jeux Ventes de traduction par jeu de jeux vidéo
9.4.1 Amérique du Nord Amérique des services de traduction des jeux vidéo Amérique du Nord Amérique des services de traduction de la traduction de la traduction de la traduction de la traduction de la traduction de la traduction des jeux vidéo)
9.4.2.4 (2019-2032)
9.4.3 Ventes et croissance des services et croissance des services de traduction de jeux vidéo (2019-2032) 2019-2032
10.3 Europe Video Game Translation Services Import and Export from 2019-2032
10.4 Europe Video Game Translation Services Market by Country
10.4.1 Europe Video Game Translation Services Sales by Country (2019-2032)
10.4.2 Europe Video Game Translation Services Revenue by Country (2019-2032)
10.4.3 Germany Video Game Translation Services Sales and Growth (2019-2032)
10.4.4 Ventes et croissance des services de traduction de la traduction de jeux vidéo (2019-2032)
10.4.5 France Ventes et croissance des services de traduction de la traduction de la traduction vidéo (2019-2032)
10.4.6 Italie Video Game Traduction Services Sales and Growth Sales et 2019-2032)
10.4.8 Sales de traduction vidéo Russia Sales et 2019-2032). Croissance (2019-2032)
10.4.9 Sales et croissance des services de traduction des jeux vidéo des Pays-Bas (2019-2032)
10.4.10 Ventes et croissance des services de traduction vidéo de jeux vidéo (2019-2032) Asie-Pacifique
11.1 Asie Pacific Video Game Traduction Services Ventes, prix, revenus, marge brute (%) et analyse brute des services de traduction des jeux vidéo de la traduction vidéo de la traduction vidéo de la traduction vidéo Asie-Pacifique Asie Pacifique Asie Pacific Video Game Traduction Services Sales by Country (2019-2032)
11.4.2 Asie Pacific Video Game Traduction Services Revenue by Country (2019-2032)
11.4.3 China Video Game Traduction Services Sales and Growth (2019-2032)
(2019-2032)
11.4.6 Australie Ventes et croissance des services de traduction du jeu vidéo (2019-2032)
11.4.7 India Video Game Traduction Services Sales and Growth (2019-2032)
11.4.8 Indonésie Ventes de traduction de jeux vidéo (2019-2032)
Ventes et croissance des services de traduction de jeux vidéo (2019-2032)
12 Amérique latine
12,1 Amérique latine Ventes de services de traduction de jeux vidéo, prix, revenus, marge brute (%) et analyse brute de 2019-2032
12,2 Amérique du Latin Amérique des services de traduction de jeux vidéo Sales et exportation de la traduction de la traduction vidéo de la traduction vidéo de la traduction vidéo de la traduction de la traduction vidéo de la traduction de jeux de jeux de la Latin de 2019-2032 Marché des services de traduction de jeux vidéo en Amérique latine par country
12.4.1 Amérique latine Ventes de services de traduction de jeux vidéo en Amérique latin (2019-2032)
12.4.5 Ventes et croissance des services de traduction de jeux vidéo Argentine (2019-2032)
13 Moyen-Orient et Afrique
13,1 Moyen-Orient et Afrique des services de traduction de jeux vidéo, prix, revenus, marge brute (%) et analyse brute de 2019-2032
13.2 Moyen-Orient et Afrique des services vidéo Translation des jeux vidéo Services de traduction du jeu Importation et exportation de 2019-2032
13.4 Marché des services de traduction de jeux vidéo du Moyen-Orient et de l'Afrique par country
13.4.1 Moyen-Orient et Afrique des services de traduction de jeux vidéo Ventes par pays (2019-2032)
13.4.2 Moyen-Orient et Afrique des services vidéo Traduction de services de traduction de jeux vidéo Sendois Sense de la traduction vidéo Sédienne Arabie Sédictionnelle Arabie Sédiction (2019-2032)
13.4.4 UAE Video Game Traduction Services Sales and Growth (2019-2032)
13.4.5 Ventes et croissance des services et croissance des services de traduction vidéo de la traduction vidéo du jeu vidéo (2019-2032) 2032-2030
14,1 prévisions du marché mondial des services de traduction de jeux vidéo de 2032-2030 par région
14.2 Ventes de services de traduction de jeux vidéo mondiaux Prévisions par type (2032-2030)
14,3 services de traduction de jeux vidéo mondiaux Sales et prévisions de taux de croissance par le marché en aval des services de traduction de la traduction des jeux vidéo sous COVID-1
14.4 Prévision des services de traduction de jeux de jeux vidéo Sous COVID-19
14.4 Prévisions du marché des services de traduction de jeux de jeux vidéo sous COVID-1
14.4 Prévisions du marché de la traduction de la traduction de jeux de jeux VIDECE SOUS SOUS COOVID-19
14.4 Prévisions du marché de la traduction de la traduction de jeux de jeux vidéo sous COOVID-1
Annexe
15.1 Méthodologie
15.2 Source de données de recherche
Caractéristiques |
Type de licence |
|||
Utilisateur unique |
Multi-utilisateur |
Utilisateur d'entreprise |
||
| Tarifs | US$ 3160 | US$ 4740 | US$ 6320 | |
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Nombre d'utilisateurs pouvant accéder the Report |
1 utilisateur seulement |
2 à 10 utilisateurs |
Accès illimité au sein de l'organisation |
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Personnalisation gratuite |
NA |
NA |
20% |
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Gestionnaire de compte dédié |
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Support d'analyste complémentaire |
1 mois |
3 mois |
6 mois |
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Accès à l'équipe d'analystes (par appels/e-mails) |
Courriel uniquement |
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Format du livrable |
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Remise sur votre prochain achat (Applicable pour seulement 1 rapport sur le type de licence de vente) (offre valable un mois seulement) |
Pas de remise |
10% |
20% |
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Autorisation d'impression |
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